一、浸泡感
不同于3D、VR等虚拟现实技术强调的沉浸感,真实世界里通过空间场景布局实现科幻片的感觉,被称为浸泡感。
餐饮界“迪斯尼”,五步一个时代的超级文和友通过空间布景打造的现实版虫洞穿越,正在成为一代年轻人的打卡圣地。
以长沙超级文和友为例,在一个都市商业体里,将一代人的记忆截取为一幅幅电影画面定格封存。
近2万平方米的商业面积,挤压折叠收纳一代人几十年的记忆。入口处使用老砖修砌,包厢里老电视播放的还珠格格,桌子上的搪瓷杯碟,铺在桌面的餐桌纸,直接倒在桌面上的小龙虾。
无数即将消失的八九十年代长沙老社区的景象在这里被重新保留。拥挤的记忆空间里,浸泡其中的年轻人,几步就可以切换一个时代。
虫洞穿越一般的记忆浸泡感之下,超级文和友也成了堪称教科书式的商业案例,犹如“神”一般存在的品牌。
如果说科幻模拟现实的沉浸感受益最大的是游戏,那么现实模拟科幻的浸泡感受益最大的就是实体店。
二、萌宠力
不同于2018-2019年大火的“宠物经济”,由宠物经济衍生并且拉动的消费力,被称为萌宠力。
今年,以宠物作为消费品牌设计广告主人公的海报设计、广告片、产品包装设计,甚至动物形象处处可见。
2019年我国“吸猫”人群规模达2451万人,独居的年轻人正在通过撸猫遛狗消解压力。即使没有亲自养宠物,“云吸猫”、“宠物短视频”也正在成为年轻人的精神产物。
有注意力的地方就有生意,通过宠物元素的关联营销,消费品牌可以提高曝光度,产生进一步消费关系的可能。
日本的猫咪经济学就是如此,因为日本人对猫咪的一切都十分追捧,因此衍生出许多猫咪消费。猫咪书籍周边、主题餐饮及食品饮料、电影游戏......
在日本2015年由猫产生的经济效果约有2兆3162亿日圆,超越2020年东京奥运的经济效果。
如果说宠物经济影响的是宠物周边消费,那么萌宠力就是“宠物经济后遗症”的显现。做好和宠物相关的消费品营销,才能让年轻人爱屋及乌。
三、小随幸
不同于逐渐老去的90后曾经追求的“小确幸”,潮玩酷嗨的95后们如今开始追求“小随幸”的生活态度。
今年IPO最大黑马“泡泡玛特”,其背后广为流传的核心玩法盲盒就是Z世代“小随幸”消费生活的产物。
小小盲盒,捧出一家市值千亿港元公司的同时,也将餐饮、文娱、家居、零售等不同业态,卷入到这股惊喜消费的“盲盒+”潮流之中。
比如盲盒+白酒,沱牌酒与手游联名推出盲盒白酒系列;盲盒+奶茶,瑞幸设计了以“小鹿茶”代言人刘昊然为原型的盲盒;盲盒+火锅,呷哺呷哺联名泰迪熊发布《攀登者》系列盲盒……
不止IP联名的产品,比如一些餐厅,推出盲盒点餐,上餐以后才知道点的是什么。航空机票,推出盲盒机票,取票的时候才知道终点是哪里。
电影《阿甘正传》里,阿甘说:人生就像一盒口味各异的巧克力,你永远不知道下一块吃到的是什么味道。对于年轻人来说,盲盒也是如此,充满了未知,甚至,你已经不知道什么它还可以装进去什么。
如果说90后打工人一家三口的“小确幸”撑起了房地产。那么如今“小随幸”下的好奇心正在撑起惊喜消费市场。